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第二百七十七章 QG能有什么坏心思呢……(求订阅!)
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更新于 2023-06-28 05:54
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    “小北最后一波是三连火刀,真实伤害拉满了。”
    米勒终于弄懂了操作流程。
    WE基地被摧毁,切换到结算界面前的第二次精彩回放,导播特意把速度减慢,让解说和观众清晰地看到船长的技能顺序。
    加农炮幕先压。
    往蛇女脚下放置火药桶。
    闪现一刀,回身Q。
    兮夜人在塔下,装备也不差,第一时间没考虑躲避,直接按下R键,使用石化凝视反打。
    这个时候,林北砍出第二刀。
    马上按下橘子,解除控制,砍第三刀。
    第一刀带被动。
    第二刀,带第一个火药桶炸裂之后刷新的被动。
    第三刀刚好卡在第二个火药桶爆炸后,又是一重被动效果。
    还有加农炮幕升级出的‘死亡之女’特效,四重真实伤害在极短时间内全部压上,就算蛇女在法师英雄里面有不错的坦度,照样顶不住船长的爆发。
    “MVP果然是上路。”
    娃娃没有什么意外:“这一场小北线上打出了很强的压制力,经济全场最高,大招也都是用在关键点上。”
    “对线阶段替泰坦抗住了蛇女的压力。”
    “到了中期,桶子的POKE效果不弱于EZ,最后又打出了一次得以比赛的单杀。”
    “表现只能用完美来形容。”
    “一个上单能做的事情,小北全部做到了。”米勒补充。
    船长挨的两刀,绝对不是象征性调整。
    无论E技能穿甲、附加伤害效果削弱,还是前期基础攻击力、血量降低,都直接把英雄强度砍掉了一个级别。
    原本能和不少英雄对拼。
    差了一次普攻的属性,就根本做不了硬碰硬。
    加上三相之力、幽梦之灵两个核心大件都移除了暴击效果,装备方面能获得的收益也差了太多。
    所以,别说赛场。
    连路人Rank里面的绝活哥都难得一见。
    没想到的是。
    林北另辟蹊径,用不灭船长欺负近战,靠Q技能额外收益打经济压制,解决了一个方面的问题。
    用分推解决第二个问题。
    刀刀烈火又让船长有了不亚于任何一个进攻型上单的爆发。
    而且是真实伤害,连坦克英雄都顶不住。
    虽然本场强势的表现是建立在种种前提因素之上,不需要为此专门付出一个Ban位,但无论哪支队伍碰到QG,都要避免出现类似的情况,不能给船长无压力发挥的空间。
    短暂休息时间结束。
    第二场对战开始。
    QG主动选择了红色方。
    看起来有点奇怪。
    蓝色方有先Ban先选的权利,理论上是四个Ban位,蓝BUFF前后两个路口又都可以进入河道,争夺纳什男爵视野相对简单。
    在每一个成熟的版本,胜率都比红色方高1-5个百分点。
    不过……
    要看队伍。
    以QG选手的英雄池,不是很在乎被封锁什么。
    刚刚还看到了WE隐藏的蛇女。
    把蛇女一Ban,就可以掏出滑板鞋加锤石,或者滑板鞋加老牛、布隆这样的强势组合。
    而且,WE不能抢滑板鞋。
    小黄毛Mystic在新生代AD选手里面属于相当不错的级别,表现在一线中游到一线上游之间浮动。
    但这样的实力,还不足以撑起滑板鞋所需。
    拿到滑板鞋,必须建立足够大的线上优势,如果只是场面上好看,拖到三件套之后,滑板鞋就会严重拖住队伍后腿。
    禁用阶段。
    WE前两手封锁了艾克和丽桑卓,第三手不得不给滑板鞋。
    QG把卡牌、飞机、蛇女全部压住。
    三Ban中单。
    剩余英雄实在太少,兮夜也不是什么英雄池深厚的选手,为了避免陷入无人可用的情况,先拿了手瑞兹。
    其实有点亏。
    流浪法师瑞兹虽然是法术炮台,但出手距离实在太短,灵活性也不够,正常情况下无论如何都不值得第一个抢下来。
    “确实没办法。”
    米勒一句话就解释清楚了:“面对QG这样的队伍,WE总不能让中单出个沙皇或者妖姬吧。”
    QG的打法很简单。
    上下两路靠个人能力建立优势。
    中期滚起一定的雪球,控制男爵,然后寻找机会打一波不讲道理的莽夫流推进。
    所以,WE必须保证足够的前中期战斗力,以及团战作用。
    哪项短板都不能留。
    “QG拿到挖掘机和锤石,先亮野辅。”
    娃娃读出英雄:“WE二三楼选择了大树加上轮子妈,相对于波比,大树能容易配合打野GANK,小北应该不太好拿船长。”
    “咦,还是拿了!”
    屏幕上,出现两名英雄。
    海洋之灾普朗克。
    探险家伊泽瑞尔。
    和上一局没有任何区别。
    WE见状,不由有些纠结。
    不怕船长,并不代表就愿意碰到船长,就算大树有不错的留人能力,硬抓一条路依旧是一件不容易成功的事情。
    ——QG知道要来人,肯定会做好防备。
    但碰都碰上了,必须要想办法解决。
    思考了一会,最后两楼,WE决定拿下盲僧和风女。
    阵容不错。
    有前期的节奏点,有足够的AOE,坦度和反手保护能力同样不缺,只要线上不出太大的问题,装备成型之后,无论面对什么组合都具备一战之力。
    相对于上一场的偷鸡。
    这一场,WE中规中矩,尽量不留什么破绽。
    当然。
    这样的布置也不是没有缺点。
    只要有一个位置出现问题,无法承担自身需要承担的作用,看起来完美的搭配就会节节崩塌。
    好在这场QG上下两路都是发育英雄,就算不灭船长欺负近战比较简单,也属于小锉刀那样一点点磨。
    基本不存在打穿的可能。
    至于中路……
    Doinb一个混子,不需要太在意。
    果然。
    最后一选,Doinb没有给到任何惊喜,本本分分地拿出了个机械先驱维克托,肯定是对着发育的局面。
    十名选手全部确定。
    最后调整完毕,进入召唤师峡谷。
    蓝色方WE:上单大树,打野盲僧,中单瑞兹,下路轮子妈风女。
    红色方QG,上单船长,打野挖掘机,中单维克托,下路EZ锤石。
    走出泉水。
    WE下路组合直接往上走,主动进行换线。
    QG这边,行动比较奇怪,好像藏着点什么坏心思……
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